The Android Developer Challenge is back! Submit your idea before December 2.

Welcome to Android 4.0!

Android 4.0 delivers a refined, unified UI for phones and tablets and introduces innovative features for users and developers. This document provides a glimpse of the many new features and technologies that make Android 4.0 simple, beautiful, and beyond smart. Android 4.0 API Overview document.—>

—>

Unified UI framework for phones, tablets, and more

Android 4.0 brings a unified UI framework that lets developers create elegant, innovative apps for phones, tablets, and more. It includes all of the familiar Android 3.x interface elements and APIs — fragments, content loaders, Action Bar, rich notifications, resizable home screen widgets, and more — as well as new elements and APIs.

For developers, the unified UI framework in Android 4.0 means new UI tools, consistent design practices, simplified code and resources, and streamlined development across the range of Android-powered devices.

Key Honeycomb developer features, now for phones too

Core UI

  • Fragments and content loaders
  • Resizeable home screen widgets
  • Rich notifications
  • Multi-selection, drag-drop, clipboard
  • Improved screen-support API
  • Hardware-accelerated 2D graphics

Graphics and animation

  • Property-based animation
  • Renderscript 3D graphics

Media and connectivity

  • HTTP Live streaming
  • Bluetooth A2DP and HSP devices
  • Support for RTP
  • MTP/PTP file transfer
  • DRM framework
  • Input from keyboard, mouse, gamepad, joystick

Enterprise

  • Full device encryption
  • DPM policies for encrypted storage and passwords

Communication and sharing

Android 4.0 extends social and sharing features to any application on the device. Applications can integrate contacts, profile data, stream items, and calendar events from any of the user’s activities or social networks.

Social API

A shared social provider and API provide a new unified store for contacts, profile data, stream items, and photos. Any app or social network with user permission can contribute raw contacts and make them accessible to other apps and networks. Applications with user permission can also read profile data from the provider and display it in their applications.

The social API lets applications store standard contact data as well as new types of content for any given contact, including large profile photos, stream items, and recent activity feedback. Recent activity feedback is a standard way for applications to “tag” a contact with common activity, such as when the user calls the contact or sends an email or SMS message. The social provider uses the recent activity feedback as a new signal in ranking, such as for name auto-complete, to keep the most relevant contacts ranked closest to the top.

Applications can also let users set up a social connection to a contact from the People app. When the user touches Add Connection in a contact, the app sends a public intent that other apps can handle, displaying any UI needed to create the social connection.

Building on the social API, developers can add powerful new interactions that span multiple social networks and contacts sources.

Calendar API

A shared calendar content provider and framework API make it easier for developers to add calendar services to their apps.

With user permission, any application can add events to the shared database and manage dates, attendees, alerts, and reminders. Applications can also read entries from the database, including events contributed by other applications, and handle the display of event alerts and reminders. Using the calendar provider, applications can take advantage of event data sourced from a variety of apps and protocols, to offer innovative ways of viewing and managing a user’s events. Apps can also use calendar data to improve the relevance of their other content.

For lighter-weight access to calendar services, the Calendar app defines a set of public Intents for creating, viewing, and editing events. Rather than needing to implement a calendar UI and integrate directly with the calendar provider, applications can simply broadcast calendar Intents. When the Calendar app receives the Intents, it launches the appropriate UI and stores any event data entered. Using calendar Intents, for example, apps can let users add events directly from lists, dialogs, or home screen widgets, such as for making restaurant reservations or booking time with friends.

Visual voicemail API

A shared Voicemail provider and API allow developers to build applications that contribute to a unified voicemail store. Voicemails are displayed and played in the call log tab of the platform’s Phone app.

Android Beam

Android Beam is an NFC-based feature that lets users instantly share information about the apps they are using, just by touching two NFC-enabled phones together. When the devices are in range — within a few centimeters — the system sets up an NFC connection and displays a sharing UI. To share whatever they are viewing with the other device, users just touch the screen.

For developers, Android Beam is a new way of triggering almost any type of proximity-based interaction. For example, it can let users instantly exchange contacts, set up multiplayer gaming, join a chat or video call, share a photo or video, and more. The system provides the low-level NFC support and the sharing UI, while the foreground app provides lightweight data to transfer to the other device. Developers have complete control over the data that is shared and how it is handled, so almost any interaction is possible. For larger payloads, developers can even use Android Beam to initiate a connection and transfer the data over Bluetooth, without the need for user-visible pairing.

Even if developers do not add custom interactions based on Android Beam they can still benefit from it being deeply integrated into Android. By default the system shares the app’s Google Play URL, so it’s easy for the user to download or purchase the app right away.

Modular sharing widget

The UI framework includes a new widget, ShareActionProvider, that lets developers quickly embed standard share functionality and UI in the Action Bar of their applications. Developers simply add ShareActionProvider to the menu and set an intent that describes the desired sharing action. The system handles the rest, building up the list of applications that can handle the share intent and dispatching the intent when the user chooses from the menu.

New media capabilities

Low-level streaming multimedia

Android 4.0 provides a direct, efficient path for low-level streaming multimedia. The new path is ideal for applications that need to maintain complete control over media data before passing it to the platform for presentation. For example, media applications can now retrieve data from any source, apply proprietary encryption/decryption, and then send the data to the platform for display.

Applications can now send processed data to the platform as a multiplexed stream of audio/video content in MPEG-2 transport stream format. The platform de-muxes, decodes, and renders the content. The audio track is rendered to the active audio device, while the video track is rendered to either a Surface or a SurfaceTexture. When rendering to a SurfaceTexture, the application can apply subsequent graphics effects to each frame using OpenGL.

To support this low-level streaming, the platform introduces a new native API based on Khronos OpenMAX AL 1.0.1. The API is implemented on the same underlying services as the platform’s existing OpenSL ES API, so developers can make use of both APIs together if needed. Tools support for low-level streaming multimedia will be available in an upcoming release of the Android NDK.

New camera capabilities

Developers can take advantage of a variety of new camera features in Android 4.0. ZSL exposure, continuous focus, and image zoom let apps capture better still and video images, including during video capture. Apps can even capture full-resolution snapshots while shooting video. Apps can now set custom metering regions in a camera preview, then manage white balance and exposure dynamically for those regions. For easier focusing and image processing, a face-detection service identifies and tracks faces in a preview and returns their screen coordinates.

Media effects for transforming images and video

A set of high-performance transformation filters let developers apply rich effects to any image passed as an OpenGL ES 2.0 texture. Developers can adjust color levels and brightness, change backgrounds, sharpen, crop, rotate, add lens distortion, and apply other effects. The transformations are processed by the GPU, so they are fast enough for processing image frames loaded from disk, camera, or video stream.

Audio remote controls

Android 4.0 adds a new audio remote control API that lets media applications integrate with playback controls that are displayed in a remote view. Media applications can integrate with a remote music playback control that’s built into in the platform’s lock screen, allowing users to control song selection and playback without having to unlock and navigate to the music app.

Using the audio remote control API, any music or media app can register to receive media button events from the remote control and then manage play state accordingly. The application can also supply metadata to the remote control, such as album art or image, play state, track number and description, duration, genre, and more.

New media codecs and containers

Android 4.0 adds support for additional media types and containers to give developers access to the formats they need. For high-quality compressed images, the media framework adds support for WebP content. For video, the framework now supports streaming VP8 content. For streaming multimedia, the framework supports HTTP Live streaming protocol version 3 and encoding of ADTS-contained AAC content. Additionally, developers can now use Matroska containers for Vorbis and VP8 content.

New types of connectivity

Wi-Fi P2P

Developers can use a framework API to discover and connect directly to nearby devices over a high-performance, secure Wi-Fi peer-to-peer (P2P) connection. No internet connection or hotspot is needed. Android’s Wi-Fi P2P framework complies with the Wi-Fi Alliance’s Wi-Fi Direct™ certification program.

Wi-Fi peer-to-peer (P2P) opens new opportunities for developers to add innovative features to their applications. Applications can use Wi-Fi P2P to share files, photos, or other media between devices or between a desktop computer and an Android-powered device. Applications could also use Wi-Fi P2P to stream media content from a peer device such as a digital television or audio player, connect a group of users for gaming, print files, and more.

Bluetooth Health Device Profile (HDP)

Developers can now build powerful medical applications that use Bluetooth to communicate with wireless devices and sensors in hospitals, fitness centers, homes, and elsewhere. Applications can collect and manage data from HDP source devices and transmit it to backend medical applications such as records systems, data analysis services, and others.

Using a framework API, applications can use Bluetooth to discover nearby devices, establish reliable or streaming data channels, and manage data transmission. Applications can supply any IEEE 11073 Manager to retrieve and interpret health data from Continua-certified devices such as heart-rate monitors, blood meters, thermometers, and scales.

New UI components and capabilities

Layout enhancements

A new layout, GridLayout, improves the performance of Android applications by supporting flatter view hierarchies that are faster to layout and render. Because hierarchies are flatter, developers can also manage alignments between components that are visually related to each other even when they are not logically related, for precise control over application UI. GridLayout is also specifically designed to be configured by drag-and-drop design tools such as Android Studio.

OpenGL ES texture views

A new TextureView object lets developers directly integrate OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. The object lets developers display and manipulate OpenGL ES rendering just as they would a normal view object in the hierarchy, including moving, transforming, and animating the view as needed. The TextureView object makes it easy for developers to embed camera preview, decoded video, OpenGL game scenes, and more. TextureView can be viewed as a more powerful version of the existing SurfaceView object, since it offers the same benefits of access to a GL rendering surface, with the added advantage of having that surface participate fully in the normal view hierarchy.

Hardware-accelerated 2D drawing

All Android-powered devices running Android 4.0 are required to support hardware-accelerated 2D drawing. Developers can take advantage of this to add great UI effects while maintaining optimal performance on high-resolution screens, even on phones. For example, developers can rely on accelerated scaling, rotation, and other 2D operations, as well as accelerated UI components such as TextureView and compositing modes such as filtering, blending, and opacity.

New input types and text services

Stylus input, button support, hover events

Android 4.0 includes full support for stylus input events, including tilt and distance axes, pressure, and related motion event properties. To help applications distinguish motion events from different sources, the platform adds distinct tool types for stylus, finger, mouse, and eraser. For improved input from multi-button pointing devices, the platform now provides distinct primary, secondary, and tertiary buttons, as well as back and forward buttons. Hover-enter and hover-exit events are also added, for improved navigation and accessibility. Developers can build on these new input features to add powerful interactions to their apps, such as precise drawing and gesturing, handwriting and shape recognition, improved mouse input, and others.

Text services API for integrating spelling checkers

Android 4.0 lets applications query available text services such as dictionaries and spell checkers for word suggestions, corrections, and similar data. The text services are external to the active IME, so developers can create and distribute dictionaries and suggestion engines that plug into the platform. When an application receives results from a text service — for example, word suggestions — it can display them in a dedicated suggestion popup window directly inside the text view, rather than relying on the IME to display them.

Enhanced accessibility APIs

Android 4.0 adds new accessibility features and an enhanced API to let developers improve the user experience in their apps, especially on devices that don’t have hardware buttons. For accessibility services such as screen readers in particular, the platform offers new APIs to query window content, for easier navigation, better feedback, and richer user interfaces.

Accessibility API

To let applications manage interactions more effectively when accessibility features are enabled, the platform adds accessibility events for explore-by-touch mode, scrolling, and text selection. For these and other events, the platform can attach a new object called an accessibility record that provides extra information about the event context.

Using the accessibility record and related APIs, applications can now access the view hierarchy associated with an event. Applications can query for key properties such as parent and child nodes, available states, supported actions, screen position, and more. Applications can also request changes to certain properties to help manage focus and selected state. For example, an accessibility service could use these new capabilities to add convenient features such as screen-search by text.

Text-to-speech API

A new framework API lets developers write text-to-speech engines and make them available to any app requesting TTS capabilities.

Efficient network usage

In Android 4.0, users can see how much network data their running apps are using. They can also set limits on data usage by network type and disable background data usage for specific applications. In this context, developers need to design their apps to run efficiently and follow best practices for checking the network connection. Android 4.0 provides network APIs to let applications meet those goals.

As users move between networks or set limits on network data, the platform lets applications query for connection type and availability. Developers can use this information to dynamically manage network requests to ensure the best experience for users. Developers can also build custom network and data-usage options into their apps, then expose them to users directly from Settings by means of a new system Intent.

Security for apps and content

Secure management of credentials

Android 4.0 makes it easier for applications to manage authentication and secure sessions. A new keychain API and underlying encrypted storage let applications store and retrieve private keys and their corresponding certificate chains. Any application can use the keychain API to install and store user certificates and CAs securely.

Address Space Layout Randomization

Android 4.0 now provides address space layout randomization (ASLR) to help protect system and third party applications from exploitation due to memory-management issues.

Enhancements for Enterprise

VPN client API

Developers can now build or extend their own VPN solutions on the platform using a new VPN API and underlying secure credential storage. With user permission, applications can configure addresses and routing rules, process outgoing and incoming packets, and establish secure tunnels to a remote server. Enterprises can also take advantage of a standard VPN client built into the platform that provides access to L2TP and IPSec protocols.

Device policy management for camera

The platform adds a new policy control for administrators who manage devices using an installed Device Policy Manager. Administrators can now remotely disable the camera on a managed device for users working in sensitive environments.

В первой части обзора мы рассказали о причинах: почему приходится так долго ждать появления новых версий Google Android в ваших смартфонах, и каковы перспективы у Android 4.0 Ice Cream Sandwich. В этой части мы остановимся на ее особенностях и отличиях между планшетной, смартфонной и кастомизированной версиях.

Первое знакомство

Увидеть Android Ice Cream Sandwich в работе удалось на презентации Samsung Galaxy Nexus. На тот момент, ни сам смартфон, ни новая ОС не произвели на меня особого впечатления. Возможно, причиной послужило само мероприятие и то, что главным в тот вечер был не Nexus, а ставший впоследствии мегапопулярным – Samsung Galaxy Note. И только когда Samsung Galaxy Nexus попал к нам на обзор, мне удалось вдоволь наиграться не только с ним, но и Android 4.0 в «чистом» виде. Тогда у меня возникло желание сменить свой Apple iPhone 4 на гуглофон. Сейчас, когда после многочисленных опытов эксплуатации, смартфон снова попал ко мне в руки, я снова восхищен его сбалансированностью. И все же, как бы ни был хорош Nexus, этот обзор не о нем, а операционной системе делающей его столь желанным. Именно эта модель будет выступать в роли эталона при подготовке обзора Android ICS. Среди планшетов эту роль взял на себя Asus Transformer Prime TF201. В качестве бонуса, а также примера того, насколько неузнаваемой можно сделать эту ОС, выступит HTC One X с неизменно выдающейся оболочкой HTC Sense.

Запуск нового устройства

С появлением Android 4.0, при первом запуске устройства пользователю предлагается не только создать или ввести данные об уже существующей учетной записи, но и зарегистрировать свою кредитную карту, дабы иметь возможность покупать приложения в Google Play. Приятно, что при наличии существующей учетной записи Google и наличию в ней контактов, все они будут доступны сразу после загрузки Рабочего стола. Более того, для входа в Google Play процесс не придется повторять заново. То есть, теперь достаточно единожды внести информацию при первой загрузке, и больше не беспокоиться о синхронизации контактов телефонной книги, входа в магазин приложений или получении почты с Gmail.

Теперь, когда учетка добавлена, а карточка зарегистрирована, можно приступать к близкому знакомству с Android ICS. Первое, что попытается сделать система – обновить предустановленные приложения. Поэтому, если только вы не используете пакет с недорогим доступом в интернет, советуем подключиться к Wi-Fi-точке, после чего запустить процесс обновления. В зависимости от устройства и загруженных под текущей учетной записью приложений ранее, объем апдейтов может составить, от 2-3 МБ – для нового аккаунта, и 50-100 МБ – для существующего.

Пока приложения обновляются, с большой долей вероятности погаснет экран. И тут, если, конечно, вы захотите воспользоваться смартфоном/планшетом, вы наткнетесь на экран блокировки. В отличие от Android 2.х, где для разблокировки надо сдвинуть ползунок вправо, или Android 3.x – вынести кольцо с замком за пределы небольшой окружности, в четвертой версии, вне зависимости от того, планшет это или смартфон, аналогичное с Android 3.х кольцо надо сдвинуть вправо. Как видите, эта часть позаимствована у планшетной версии системы, но, как и с выходом Apple iOS 5.0, в Android появилась возможность быстрого запуска камеры. Для этого, просто сдвигаем все тот замочек влево.

Еще одним нововведением стала возможность вызова строки Уведомлений при заблокированном экране. Поскольку эта часть интерфейса, в зависимости от типа устройства, имеет некоторые отличия, то и принцип вызова этих данных тоже отличается. По сути, он такой же, как если бы вы делали это при разблокированном экране. То есть, для смартфона: потянули занавес сверху вниз, для планшета: нажали на иконки системной панели в правом нижнем углу.

Отсюда, можно попасть в меню настроек. Это, к слову, единственный вариант входа в настройки из Рабочего стола. Второй – вызов списка всех приложений и поиск соответствующего ярлыка. Такой метод используется, начиная с Android 3.x, но в смартфонной версии ОС встречается впервые.

Зайдя в «Настройки» видим, какие изменения, в сравнении с более ранними версиями Андроид, произошли в системе. Теперь список пунктов разбит на категории: «Беспроводные сети», «Устройство», «Личные данные» и «Система». Остановимся на каждой из них более детально.

Беспроводные сети

Как можно было догадаться из названия, в этом разделе собраны настройки беспроводной передачи данных. Чтобы активировать Wi-Fi или Bluetooth не обязательно заходить в соответствующий пункт, достаточно просто переключить тумблер в необходимую сторону – ВЫКЛ или ВКЛ. И только в случае, если вы желаете увидеть, например, количество доступных Wi-Fi-сетей, нужно заходить в настройки Wi-Fi. Традиционно для планшетов, информация из всех подпунктов выводится справа от основного списка. Для смартфонов – в виду типа устройства и вертикального расположения экрана – в текущем окне. Это же справедливо и для настроек Bluetooth.

С выходом Android 4.0 у пользователей появилась возможность контролировать, а в случае необходимости, ограничивать количество трафика. В зависимости наличия GSM/UMTS/LTE-модуля, отличается выбор типа трафика. Например, в планшете Asus Transformer Prime, у которого нет данного модуля, в настройках нельзя выбрать «Мобильный» или Wi-Fi трафик, как это предусмотрено в смартфоне Samsung или HTC. Здесь отображается подробная информация о дате, объеме и приложениях использующих доступ в Сеть. Если вас интересует подробная информация о каком-то конкретном приложении, например Google Play Маркет – выберите его. В дополнительном меню отображается объем трафика в активном – когда устройство показывает процесс закачки, например, при загрузке приложений, и фоновом режиме – когда синхронизация происходит без участия пользователя. Для примера, магазин приложений практически не использует синхронизацию в фоновом режиме, в то время как Gmail наоборот, большую часть информации загружает тогда, когда устройством не пользуются. При необходимости, из меню с подробной информацией о трафике для любого из приложений можно перейти в его настройки. Для смартфонов, помимо настроек приложения присутствует возможность установки ограничения передачи данных в фоновом режиме, но только при использовании мобильных сетей.

Последний пункт беспроводных настроек имеет загадочное название «Ещё». В нем можно включить или выключить «Режим полета», «Режим модема», Wi-Fi Direct, NFC, настроить VPN и «Мобильную сеть». В последнем пункте указывается использовать передачу данных по мобильной сети или нет, а также нюансы работы в роуминге, точки доступа (APN), выбор режима 2G/3G и поиск операторов. Как вы понимаете, последние настройки доступны только в том случае, если в устройстве есть SIM-карта.

Устройство

Не будем повторно рассказывать о пунктах «Звук», «Экран», «Батарея» и «Приложения», поскольку их настройки и возможности ничем не отличаются от тех, что были раньше. Изменения коснулись только пункта «Память». В нем отображается общая шкала использования памяти а-ля iOS. Под шкалой выводится расшифровка, какой объем памяти занимает тот или иной тип файлов. Если устройство поддерживает карты MicroSD, SD, USB-Flash и оснащено встроенной памятью, как в случае с Asus, все типы памяти отображаются отдельными блоками. Сегментация, с подробной информацией о типе файлов работает только для встроенной памяти. Подключаемые носители позволяют просмотреть исключительно количество свободной/занятой памяти. Отформатировать или очистить память, можно только в смартфоне HTC. В Asus и Samsung такой возможности нет. Зато в них можно перейти в раздел «Приложения», «Галерея» или «Музыкальный проигрыватель» нажав на соответствующий пункт меню.

Тут же спрятаны настройки подключения к ПК. Чтобы вызвать их, нужно нажать на пиктограмму с тремя вертикальными точками, которые появляются везде, где есть потребность в дополнительных настройках. В HTC One X, эти настройки вынесены в отдельный пункт меню. Причиной тому, возможно, послужило наличие не только подключения по протоколу Media Transfer Protocol, но и более привычного и удобного USB Mass Storage.

Раз уж мы коснулись новой клавиши управления, расскажем и о других трех: «Назад», «Домой» и «Диспетчер запущенных приложений». С первыми двумя знакомы все, кто хоть раз сталкивался с Android. Последняя же появилась впервые. Привычные клавиши «Поиск» и «Контекстное меню» больше не используются. В смартфоне Nexus строка поиска присутствует на всех окнах Рабочего стола, как, собственно и в Prime. В HTC решили не занимать полезное рабочее пространство и предусмотрели не только возможность удаления строки поиска, но и ограничение ее только одним окном рабочего стола. Отсюда выплывает еще одна особенность HTC. В отличие от двух других устройств, а также тех многих, которые еще не появились, нижняя часть экрана используется для отображения полезной информации, а не трех виртуальных клавиш. Таким образом, 4,7” дисплей HTC используется максимально эффективно. В Samsung Galaxy Nexus ощутимую часть экрана занимает строка поиска – вверху, и виртуальные клавиши – внизу.

Личные данные

В этой категории собрана вся информация, касающаяся учетных записей, блокировки доступа, GPS-позиционирования, настройки языка меню и ввода информации, в том числе голосовой ввод и, собственно восстановление, и сброс данных. В зависимости от устройства, в «Аккаунтах» может присутствовать различное количество пунктов. От стандартных для всех Google, Email и Корпоративного до Skype, Facebook, Twitter, Flickr и прочих. Тут, как говорится, Google дает полную волю разработчикам. Типы определения местоположения остались неизменными: по координатам сети (A-GPS), по спутникам GPS и третий, он используется при поиске через Google, учет местоположения для улучшения поиска. Например, при вводе «Обзор операционной системы…» в строке поиска, автоматически будет подобрана информация исходя из страны и возможного типа данных. Пункт «Безопасность» включает в себя установки блокировки экрана, SIM-карты, и прочее. Из всего этого самим интересным является первый тип – блокировка экрана, а именно «Фейсконтроль». Как он работает можно увидеть на 2:36 минуте видеообзора Samsung Galaxy Nexus. Как бы это ни странно прозвучало, с выходом новой редакции Андроид ОС, в системе пропала возможность выбора украинского языка при написании текста. С чем это связано сложно понять, но то, что пользователи не обрадуются такому нововведению, ясно и так.

Система

Вот, собственно и все из того, что можно было рассказать о всевозможных настройках, появившихся в Android Ice Cream Sandwich. Переходим к изменениям интерфейса.

По умолчанию количество окон Рабочего стола равно 5. В случае с HTC их число увеличили до 7 штук. Такие приятные фишки HTC Sense как цикличная и быстрая прокрутка окон с появлением Android 4.0 исчезли.

Зато привычный жест – удержание пальца на рабочем столе – используется по-разному. На голой системе этот жест вызывает меню с установками фонового изображения: анимированные заставки, живые или обычные обои. В HTC Sense наоборот. Для их вызова нужно заходить в меню «Персонализация». По умолчанию его расположение перенесли с нижней панели в общий список приложений. А описанный выше жест приводит к установкам виджетов. Сделано это по одной простой причине, попасть в список виджетов через меню нельзя, только с Рабочего стола. Установка этих анимированных ярлыков напоминает Android 3.x: внизу экрана перечень виджетов, а вверху – рабочие столы, на которые можно одним движением перенести приложение, виджет или ярлык. Если места недостаточно, при выборе виджета, окна Рабочего стола подсвечиваются красным цветом.

Вынесение виджетов в Asus и Samsung выглядит по-другому, но и здесь этот процесс напомнил нам об Android 3.x. Если раньше при вызове всех приложений были доступны две закладки: все и загруженные, то теперь, место последней занято виджетами. Как и раньше, возможности сортировки приложений не предусмотрено. Справа от закладок расположен ярлык для быстрого перехода в Google Play. Он доступен на любом из экранов, вне зависимости от того где вы находитесь, в «Приложениях» или «Виджетах». Как бы там ни было, реализация добавления виджетов на Рабочий стол в Android 3.x была более наглядной. Этим и воспользовались в HTC, добавив то, что раньше было доступно только для планшетов.

В зависимости от виджета, его размер можно изменять. Для удаления виджета, ярлыка или папки с Рабочего стола достаточно выделить его или их и перетащить вверх экрана. Дабы удалить или просмотреть информацию о каком-либо приложении теперь не обязательно заходить в раздел «Приложения», пролистывать список до необходимой графы и входить в нее. Теперь это делается через меню с приложениями одним движением – длительным удержанием, после чего вы можете вынести ярлык на рабочий стол или, в зависимости от желаний, удалить или просмотреть подробности о нем.

И в заключение несколько слов о swipe-жестах. Swipe или скольжение, нашло применение в Adnroid 4.0 в виде выгрузки уведомлений или запущенных приложений. Например, этот жест используется для выборочного скрытия/удаления уведомлений из соответствующего меню и закрытия приложений из диспетчера запущенных приложений. Последний вызывается по нажатию отдельной сенсорной, в случае с HTC, или виртуальной клавишей в виде двух прямоугольников наложенных друг на друга. В Samsung и Asus диспетчер запущенных задач отображает приложения вертикальными графическими блоками, представляющими из себя ни что иное как скриншот приложения в момент выхода из него. В HTC One X список представлен горизонтальными скриншотами, а для выгрузки любого из них картинку надо сдвинуть вверх. В других устройствах убрать приложение из списка можно двумя способами, сдвинув соответствующее изображение влево, либо вправо.

Итоги

В этой части обзора мы рассказали об изменениях в интерфейсе, коснувшихся всех устройств с установленной Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Как видите, часть из них уже встречалась ранее. По сути, все действия разработчиков Google Android OS сводятся к тому, чтобы объединить все то лучшее, что было сделано до этого. Отчасти реализовать такие возможности помог переход производителями устройств на дисплеи с HD-разрешением, что не только позитивно сказывается на гладкости картинки, но и появлению дополнительных пикселей для отрисовки, по сути, планшетной операционной системы. Для тех, кто раньше не имел дела с Android 3.x, 4-редакция может показаться слегка запутанной. На самом деле это не так. Мы со своей стороны заявляем о том, что объединение смартфонной и планшетной версии ОС правильное решение. От этого выиграют не только разработчики самой системы, получив более унифицированную оболочку, но и разработчики приложений и самих устройств. Благодаря этому в ближайшее время можно ожидать появления приложений и игр с одинаково удобным интерфейсом как для смартфонов, так и планшетов. Ведь с последними до сих пор существует не мало проблем. В отличие от AppStore, где контент разбит по категориям: iPad, iPod, iPhone, в Google Play ничего подобного нет. Пользователям планшетов приходится выступать в роли тестировщиков, проверяя, насколько удобным окажется то или иное приложение. В третьей, заключительной части обзора мы расскажем об изменениях коснувшихся мультимедийных возможностей Android, а также покажем насколько возросла производительность системы по сравнению с Android 3.2 на примере Asus Transformer Prime. Ну а то, что лучше раз увидеть, нежели несколько раз прочитать об этом, выйдет отдельным материалом в виде видеобзора.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Войти с помощью: 
Please enter your name here
Please enter your comment!